为什么说索尼距离移动VR只有一步之遥新时代

电子产品制造设备2020年06月06日

为什么说索尼距离移动VR只有一步之遥?

相比那些扣人心弦的内容,索尼在E3期间公布了一个非常不起眼的服务PlayLink。实际上,这是一款支持Android和iOS平台50多年来的应用,玩家们通过智能可以共同玩到PS4中的游戏,索尼显然想要改善PS4偏向一群人看一个人玩的尴尬使用场景。

说得更阴谋论一点,这可能是它们对标任天堂的一种方式。由于后者通过Joycon的体感功能,为Switch打造了很多有趣的轻度多人游戏,索尼试图以较低的成本为主机附带上相似的体验。

有趣的地方在于,PlayLink使智能成为了依附于PS4平台的独立硬件,这与psvr似乎没有什么不同。PlayLink的意义并非只是徒增几个手柄,或是提供不一样的手游功能。基于智能,它们完全能够打造一套联动的移动VR系统,甚至不需要用到自身的硬件。

PlayLink有一定的局限性

,但却很适合移动VR

支持PlayLink的游戏目前估计只有个位数,官方集中介绍了《ThatsYou》和《HiddenAgenda》。从演示视频就能看出,它们少了智能的支持就根本没法玩,移动设备在使用场景中扮演着掌机一样的角色。

事实也是如此,如果只要做一个加花的功能,开发商SupermassiveGames为旗下作品《直到黎明(UntilDawn)》加个DLC就行,完全无需再重新打造具有全新玩法的《HiddenAgenda》。这款游戏支持5人联机,每台智能都可以作为游标来进行场景侦查,而每个人的选择也将影响故事的进程。

《ThatsYou》用到的元素更多,它以纸牌的形式集成了拍照、语音和绘画元素,非常契合智能的使用方式。吉田修平老爷子(索尼电脑娱乐全球工作室总裁)还在宣传片中,和一群老外玩得不亦乐乎。

尽管看起来非常有趣,但PlayLink系统的劣势也很明显。

首先,智能在这个环境中不具备便携的特性。由于内容的运算核心是PS4,玩家在开始游戏之前还是得打开主机和电视,显得不那么轻量。其次,PlayLink相当于一个全新的内容平台,与市场已经成熟的手游不同,这意味着开发商早期需要承受巨大的风险。

考虑到这两个前提,VR不认为PlayLink能够开拓出很大的市常不过,它的局限之处恰恰与VR平台高度吻合,不够便携与内容过少都是两者的软肋。然而,VR市场总归还是有一些雏形,再加上索尼本身就有VR业务,以此来切入移动VR也许更为靠谱。

客厅娱乐的新形式?还有一些问题需要解决

众所周知,客厅场景的VR多人合作其实是很难办到的。即便内容支持,也只有极少的人会给自己添置几台但大会的组织者已经有了试验性的初步计划。大会的第一天包括了讲座和迷你会谈消费级的PCVR,毕竟实在是太贵了。虽然线下体验店的情况可能稍好一些,但靠谱的店面无非只有Zerolatency和TheVoid这样老牌劲旅,以及背靠万代南梦宫的VRZone。

相较之下,PlayLink的优势就显现了出来。它一方面能够促使高质量的移动VR内容产生,一方面又提供了颇具吸引力的本地多人系统。对于消费者来说,这套系统的成本不过只是一台2000多块的PS4而已。

尽管理论上能够说得通,但将PlayLink接入移动VR平台还有一些难点:如何处理设备的兼容性,以及是否拓展追踪系统都是大问题。

如果不限定智能和VR头显的种类,内容开发方就需要为每种SDK都定制一份游戏,这显然是不可能的。索尼面临着两种选择,其一是将内容卡死在自己品牌的上,要求头显开发商适配其产品,另一种是像谷歌那样构建开放的移动头显,并与第三方开发商进行合作。当然,两种都做可能是最保险的方式。

这看起来陷入了一个两难的境地,前者虽然容易实行,但索尼的受众完全无法与三星相提并论,这意味着削减了一大批用户。后者也许更有发展潜力,但开发周期实在是太长了,也面临着巨大的风险。从平井一夫的性格来看,推行OneSony政策的他可能更倾向于前面一种选择。

撇开这些大前提不谈,假设PlayLink已经在移动VR上取得了成功。为了进一步拓展内容深度,追踪系统就显得很有必要了。

如果索尼打算围绕自身的智能打造系统,那么由内向外的追踪方式可能靠软件就能达成。NexusInteractiveArts日前就利用苹果的ARkit,为GoogleCardboard附带上了初级的追踪功能。而如果研究的主体是移动VR头显,它们几乎可以沿用psvr的解决方案。

索尼距离移动VR只有一步之遥,但这并不意味着它们着急去做。

有趣的是,各大分析机构都没能预测准psvr的销量,而索尼自己却做到了。它们给100万的销量线设立了一个今年4月份的目标,而实际的完成时间大概在5月份左右。冷静的市场判断,是该公司近几年来扭亏为盈的缘由之一。

凭借PS4高达6000万的用户基数,索尼才有了打造psvr的念头,而此次推行的PlayLink也是基于相同的理由。不过,以它们谨慎的布局态度来看,最终能否踏入移动VR的领域,还得看PlayLink接下来的表现了。


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